Get coding 2!

Provides step-by-step instructions to build five interactive computer games, create graphics, and code simple artificial intelligence.

Saved in:
Bibliographic Details
Main Author: Whitney, David, 1984- (Author)
Other Authors: Beedie, Duncan (Illustrator)
Format: Books Print Book
Language:English
Published: Somerville, Massachusetts : Candlewick Press, 2019.
Edition:First U.S. edition.
Subjects:
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!

MARC

LEADER 00000cam a2200000Ii 4500
001 on1119666320
003 OCoLC
005 20211221114000.0
007 ta ||||||||||||||||||||
008 190916r20192018maua j 001 0 eng d
010 |a  2019939109 
019 |a 1082413735  |a 1082457522  |a 1115006277  |a 1121388372  |a 1121404982  |a 1125268465  |a 1129080938  |a 1132251092  |a 1155136865  |a 1156399510  |a 1157926115 
020 |a 9781536210309  |q (hardcover) 
020 |a 1536210307  |q (hardcover) 
020 |a 9781536205411  |q (pbk.) 
020 |a 1536205419  |q (pbk.) 
035 |a (OCoLC)1119666320  |z (OCoLC)1082413735  |z (OCoLC)1082457522  |z (OCoLC)1115006277  |z (OCoLC)1121388372  |z (OCoLC)1121404982  |z (OCoLC)1125268465  |z (OCoLC)1129080938  |z (OCoLC)1132251092  |z (OCoLC)1155136865  |z (OCoLC)1156399510  |z (OCoLC)1157926115 
040 |a NjBwBT  |b eng  |e rda  |c PNX  |d PNX  |d OCLCO  |d OCLCQ  |d ZQP  |d ILC  |d TOH  |d BDX  |d UAP  |d OCLCF  |d EHH  |d DLM  |d CLO  |d OCL  |d CGP  |d MLSOD  |d JCH  |d YDX  |d KP2  |d OCLCO  |d PCB 
050 1 4 |a QA76.6115  |b .W45 2019 
082 0 4 |a 005.13  |2 23 
082 0 4 |a 005.1  |2 23 
100 1 |a Whitney, David,  |d 1984-  |e author. 
245 1 0 |a Get coding 2! /  |c written by David Whitney ; illustrated by Duncan Beedie. 
246 3 4 |a Get coding 2! :  |b build five computer games using HTML and JavaScript 
246 3 |a Get coding two! 
250 |a First U.S. edition. 
264 1 |a Somerville, Massachusetts :  |b Candlewick Press,  |c 2019. 
264 4 |c Ã2018 
300 |a 223 pages :  |b color illustrations ;  |c 23 cm 
336 |a text  |b txt  |2 rdacontent 
336 |a still image  |b sti  |2 rdacontent 
337 |a unmediated  |b n  |2 rdamedia 
338 |a volume  |b nc  |2 rdacarrier 
500 |a "Learn how to code interactive games."--Cover. 
505 0 |a About this book -- Introduction -- How to use this book -- Key code skills -- Mission 1: Noughts and crosses -- Mission 2: Snake -- Mission 3: Table tennis -- Mission 4: Endless runner -- Mission 5: Side-scrolling platformer -- What next? 
520 |a Provides step-by-step instructions to build five interactive computer games, create graphics, and code simple artificial intelligence. 
500 |a Includes index. 
650 0 |a Computer games  |x Programming  |v Juvenile nonfiction. 
650 0 |a HTML (Document markup language)  |v Juvenile nonfiction. 
650 0 |a JavaScript (Computer program language)  |v Juvenile nonfiction. 
650 0 |a Computer programming  |v Juvenile nonfiction. 
650 0 |a Programming languages (Electronic computers)  |v Juvenile nonfiction. 
650 0 |a Microcomputers  |x Programming  |v Juvenile nonfiction. 
650 0 |a Coding theory  |v Juvenile nonfiction. 
655 7 |a Instructional and educational works.  |2 lcgft 
655 7 |a Illustrated works  |v Juvenile.  |2 lcgft 
700 1 |a Beedie, Duncan,  |e illustrator. 
775 0 8 |i Reproduction of (manifestation):  |a Whitney, David, 1984-  |t Get coding 2!  |d London : Walker Books, 2018  |z 9781406382495 
994 |a C0  |b PCB 
949 |a Schlow  |b SJNON  |c 005.13 WHI  |d i  |e 39635104287228  |f 713984  |g jddc  |j 12/21/2021 
999 |a 464554